Cada dia, uma palavra.
Cada palavra, sua para sempre.
Estamos construindo um jogo de palavras diário em que você guarda o que resolve. Cada palavra vira uma carta no seu Dossiê com o significado, a raridade e o dia em que você a encontrou. A resposta pode ter 5, 6 ou 7 letras, e toda semana o Caos reescreve as regras. O jogo diário é grátis, com um desbloqueio único opcional chamado Pinteza Plus.
Uma prévia ilustrativa da Pinteza, não é jogo real. Letras se juntam no escuro e forjam a palavra do dia, que pode ter cinco, seis ou sete letras. Um selo dourado de Caos interrompe e distorce a palavra, invertendo a ordem ou esgotando um cronômetro de tempestade, antes de ela sobreviver. Depois ela vira uma carta de coleção em creme com o significado, um carimbo de raridade de Comum a Lendária e o dia em que foi encontrada, e entra em um Dossiê que só cresce.
Em breve para iOS e Android. Entre na lista de lançamento para saber primeiro.
Chega em setembro de 2026. Grátis para jogar, sem conta, com um desbloqueio opcional. Novo por aqui? Como jogar.
- Sem conta de jogo
- Treino, Sprint e Caos offline
- Vários idiomas
Um ritual diário com mais para descobrir.
Um quebra-cabeça de palavras diário que se recusa a ser descartável.
O tamanho muda todo dia
Cinco, seis ou sete letras, com uma tentativa extra nos dias mais longos. Não há dois dias iguais.
Sequências com uma rede de segurança
Ganhe dia após dia para criar uma sequência de vitórias. Os escudos de sequência cobrem um dia menos bom, para que um tropeço não zere tudo.
Idiomas tratados com cuidado
Vários idiomas, com mais a caminho. Cada edição é selecionada e revisada separadamente.
A maioria dos jogos de palavras acaba quando o desafio acaba.
A Pinteza te dá algo para levar. As palavras que você resolve nos modos principais entram no seu Dossiê, uma coleção que cresce com o significado, a raridade e o dia em que você as encontrou. A raridade se conquista: quanto mais rara a palavra, mais rara a carta.
- Comum
- Incomum
- Rara
- Lendária
Uma biblioteca de quebra-cabeças esperando para ser aberta.
Além do diário: a Antologia é uma campanha de 200 quebra-cabeças escolhidos a dedo, em 20 volumes, na sua edição, e cada volume fecha em uma palavra Lendária. Os três primeiros estarão abertos para você experimentar no lançamento; o resto chega com um desbloqueio único opcional, a Pinteza Plus.
Conheça a Pinteza PlusUm armário ilustrativo que se abre para revelar prateleiras de volumes da Antologia, um deles brilhando em dourado pela palavra Lendária que fecha cada volume.
O Diário dá o ritmo. Mais formas de jogar quando estiverem prontas.
O plano atual começa no Diário e se amplia para Treino, Sprint, Caos e Duo.
Diário
Uma palavra nova por dia, para a edição que você escolheu. Crie uma sequência.
Treino
Jogue a qualquer hora e escolha o tamanho da palavra.
Sprint
Três palavras contra um relógio de três minutos.
Caos
Um modificador semanal que muda as regras de um jeito novo.
Duo
Um duelo de palavras 1 contra 1 planejado para jogar com um amigo.
Direto da versão de desenvolvimento.
Telas reais do jogo como está hoje, na edição portuguesa.





Capturas de uma versão de desenvolvimento. Detalhes podem mudar até o lançamento.
O plano mantém a palavra de amanhã fora do seu celular.
A maioria dos jogos de palavras diários traz o calendário inteiro dentro do app, então quem for curioso consegue ver semanas à frente. Estamos desenvolvendo a Pinteza para que a palavra diária chegue nova para a edição que você escolheu e não esteja no seu aparelho antes da hora.
É por isso que poderá levar um segundo para carregar, e por isso ninguém deverá conseguir espiar o que vem depois.
Uma carta selada virada para baixo, representando a palavra de amanhã, com uma contagem regressiva ao vivo até a meia-noite local, quando chega a próxima palavra.
As regras não vão ficar paradas.
O plano atual troca um modificador a cada semana para mudar o jeito de jogar.
O modificador semanal e o formato do tabuleiro são compartilhados. O plano atual tem sete no rodízio, e nenhum modificador se repete dentro de uma janela de quatro semanas consecutivas. Os tabuleiros planejados variam entre cinco, seis e sete letras, com as tentativas ajustadas.
Progresso que se acumula.
Cada jogo alimenta o mesmo jogo longo, então há sempre um motivo para voltar amanhã.


Como funciona uma rodada.
- Adivinhe a palavra escondida. Digite uma palavra válida e confirme. A maioria dos dias tem cinco letras, alguns têm seis ou sete.
- Leia as cores. Verde é a letra certa no lugar certo, âmbar é letra certa no lugar errado, cinza é letra que não está na palavra.
- Resolva e mantenha a sequência. Use as dicas para chegar perto, vença o dia e volte amanhã.
Seja um dos primeiros a saber quando a Pinteza estiver pronta.
Em breve para iOS e Android. A experiência principal planejada será grátis, sem precisar criar conta.
