PintezaDescobre. Guarda. Coleciona.
O jogo de palavras que se coleciona.

Cada dia, uma palavra.
Cada palavra, tua para sempre.

Estamos a construir um jogo de palavras diário em que guardas o que resolves. Cada palavra torna-se uma carta no teu Dossiê com o significado, a raridade e o dia em que a encontraste. A resposta pode ter 5, 6 ou 7 letras, e todas as semanas o Caos reescreve as regras. O jogo diário é gratuito, com um desbloqueio único opcional chamado Pinteza Plus.

Uma pré-visualização ilustrativa da Pinteza, não o jogo real. Letras juntam-se no escuro e forjam a palavra do dia, que pode ter cinco, seis ou sete letras. Um selo dourado de Caos interrompe e distorce a palavra, invertendo-a ou esgotando um temporizador de tempestade, antes de ela sobreviver. Depois torna-se uma carta de coleção em creme com o significado, um carimbo de raridade de Comum a Lendária e o dia em que foi encontrada, e junta-se a um Dossiê que cresce.

Em breve para iOS e Android. Entra na lista de lançamento para saberes primeiro.

Disponível em setembro de 2026. Gratuita para jogar, sem conta, com um desbloqueio opcional. Novo por aqui? Como jogar.

  • Sem conta de jogo
  • Treino, Sprint e Caos offline
  • Vários idiomas
Porquê a Pinteza

Um ritual diário com mais para descobrir.

Um puzzle de palavras diário que se recusa a ser descartável.

O tamanho muda todos os dias

Cinco, seis ou sete letras, com uma tentativa extra nos dias mais longos. Não há dois dias iguais.

Séries com uma rede de segurança

Ganha dia após dia para criar uma série de vitórias. Os escudos de série cobrem um dia menos bom, para que um deslize não te faça recomeçar.

Idiomas tratados com cuidado

Vários idiomas, com mais a caminho. Cada edição é selecionada e revista em separado.

Algo para guardar

A maioria dos jogos de palavras acaba quando o puzzle acaba.

A Pinteza dá-te algo para levar contigo. As palavras que resolves nos modos principais entram no teu Dossiê, uma coleção que cresce com o significado, a raridade e o dia em que as encontraste. A raridade conquista-se: quanto mais rara a palavra, mais rara a carta.

  • Comum
  • Incomum
  • Rara
  • Lendária
A Antologia

Uma biblioteca de puzzles à espera de ser aberta.

Para lá do diário: a Antologia é uma campanha de 200 puzzles escolhidos à mão, em 20 volumes, na tua edição, e cada volume fecha numa palavra Lendária. Os três primeiros puzzles estarão abertos para experimentares no lançamento; o resto chega com um desbloqueio único opcional, a Pinteza Plus.

Descobre a Pinteza Plus

Um armário ilustrativo que se abre para revelar prateleiras de volumes da Antologia, um deles a brilhar a dourado pela palavra Lendária que fecha cada volume.

O Diário vem primeiro

O Diário marca o ritmo. Mais formas de jogar quando estiverem prontas.

O plano atual começa no Diário e cresce para Treino, Sprint, Caos e Duo.

Começa aqui

Diário

Uma palavra nova por dia, para a edição que escolheste. Cria uma série.

Treino

Joga a qualquer hora e escolhe o tamanho da palavra.

Sprint

Três palavras contra um relógio de três minutos.

Caos

Um modificador semanal que muda as regras de uma forma nova.

Duo

Um duelo de palavras 1 contra 1 planeado para jogar com um amigo.

Da versão de desenvolvimento

Saído diretamente da versão de desenvolvimento.

Ecrãs reais do jogo tal como está hoje.

O lobby diário com a palavra escondida de hoje
O ritual diário
O ecrã de vitória a transformar a palavra numa carta
A palavra torna-se carta
O ecrã da coleção do Dossiê
O teu Dossiê a crescer
A estante da Antologia com os volumes selados
A estante da Antologia
O ecrã de introdução do Caos semanal
O Caos desta semana

Capturas de uma versão de desenvolvimento. Os detalhes podem mudar até ao lançamento.

Justo por design

O plano mantém a palavra de amanhã fora do teu telemóvel.

A maioria dos jogos de palavras diários traz o calendário todo dentro da app, por isso quem for curioso pode ver semanas à frente. Estamos a desenhar a Pinteza para que a palavra diária chegue nova para a edição que escolheste e não esteja no teu dispositivo antes da hora.

É por isso que poderá levar um segundo a carregar, e por isso ninguém deverá conseguir espreitar o que vem a seguir.

Uma carta selada virada para baixo, a representar a palavra de amanhã, com uma contagem decrescente ao vivo até à meia-noite local, quando chega a próxima palavra.

Caos semanal

As regras não vão ficar quietas.

O plano atual roda um modificador por semana para mudar a forma como jogas.

Espelhoa resposta aparece invertida
Tempestade90 segundos; cada tentativa que não resolve custa 8 segundos
Sombraas pistas âmbar desaparecem; só ficam as verdes
Ecorevela uma letra que aparece duas vezes, nunca as posições
Venenoletras comprovadamente ausentes bloqueiam as teclas
Explosãocada tentativa que não resolve remove uma tecla segura
Névoauma coluna interior esconde as cores durante a ronda

O modificador semanal e a forma do tabuleiro são partilhados. O plano atual tem sete na rotação, e nenhum modificador se repete dentro de uma janela de quatro semanas consecutivas. Os tabuleiros planeados variam entre cinco, seis e sete letras, com as tentativas ajustadas.

Volta sempre

Progresso que se acumula.

Cada jogo alimenta o mesmo jogo longo, por isso há sempre uma razão para voltar amanhã.

Séries e escudosGanha dia após dia para criar uma série de vitórias. Ganha escudos de série que cobrem um dia menos bom.
Ranks e conquistasGanha pontos, sobe oito ranks e desbloqueia 49 conquistas.
Dossiê de palavrasAs palavras que resolves nos modos principais da Pinteza ficam na tua coleção, com o significado e a raridade.
Vários idiomasJoga em vários idiomas, com mais a caminho. Cada edição é selecionada e revista em separado.
Missões e moedasCompleta missões diárias e semanais para ganhar moedas, com bónus extra em séries longas.
Loja e temasGasta moedas na Loja em temas e teclados e equipa o visual que preferes.
Meta do mêsUma nova coleção mensal para completar e um ecrã de regresso que guarda recompensas por receber.
O ecrã de estatísticas com o rank Erudito
Oito ranks para subir
O ecrã de conquistas com medalhas ganhas
49 conquistas para caçar
Novo por aqui?

Como funciona uma ronda.

  1. Adivinha a palavra escondida. Escreve uma palavra válida e submete. A maioria dos dias tem cinco letras, outros têm seis ou sete.
  2. Lê as cores. Verde é a letra certa no sítio certo, âmbar é letra certa no sítio errado, cinzento é letra que não está na palavra.
  3. Resolve e mantém a série. Usa as pistas para te aproximares, vence o dia e volta amanhã. Guia completo: como jogar.

Sê dos primeiros a saber quando a Pinteza estiver pronta.

Em breve para iOS e Android. A experiência principal planeada é gratuita, sem precisares de criar conta.

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