Cada dia, uma palavra.
Cada palavra, tua para sempre.
A Pinteza é um jogo de palavras diário em que guardas o que resolves. Resolve a palavra do dia e ela torna-se uma carta na tua Coleção, com o significado, a raridade e o dia em que a encontraste. O mesmo acontece às palavras que resolves no Treino, no Sprint, no Caos e no Duo. A resposta pode ter 5, 6 ou 7 letras, e todas as semanas o Caos reescreve as regras. O jogo diário é gratuito, com um desbloqueio único opcional chamado Pinteza Plus.
Uma pré-visualização ilustrativa da Pinteza, não o jogo real. Letras juntam-se no escuro e forjam a palavra do dia, que pode ter cinco, seis ou sete letras. Um selo dourado de Caos interrompe e distorce a palavra, invertendo-a ou esgotando um temporizador de tempestade, antes de ela sobreviver. Depois torna-se uma carta de coleção em creme com o significado, um carimbo de raridade de Comum a Lendária e o dia em que foi encontrada, e junta-se a uma Coleção que cresce.
Já disponível para Android. Gratuita para jogar, sem conta, com um desbloqueio opcional.
Tens iPhone ou iPad? O iOS chega mais tarde. Recebe um email quando sair. Novo por aqui? Como jogar.
- Sem conta de jogo
- Treino, Sprint e Caos offline
- Português e inglês
Trinta segundos de Pinteza.
Uma palavra por dia, cinco formas de jogar e uma Coleção que não para de crescer. Vê a Pinteza em movimento antes de a instalares.
- 5, 6 ou 7 letras
- Cinco formas de jogar
- Grátis, sem anúncios
Um ritual diário com mais para descobrir.
Um puzzle de palavras diário que se recusa a ser descartável.
Nem sempre são cinco letras
Cinco, seis ou sete letras, conforme o dia, com uma tentativa extra nos dias de sete letras.
Séries com uma rede de segurança
Ganha dia após dia para criar uma série de vitórias. Cada 7 dias de série dão-te um escudo que cobre um dia menos bom, para que um deslize não deite fora uma série longa.
Idiomas tratados com cuidado
Português de Portugal, português do Brasil e inglês, com mais a caminho. Cada edição tem as suas próprias palavras e definições.
A maioria dos jogos de palavras acaba quando o puzzle acaba.
A Pinteza dá-te algo para levar contigo. As palavras que resolves no Diário, no Treino, no Sprint, no Caos e no Duo entram na tua Coleção como cartas, com o significado, a raridade e o dia em que as encontraste. A raridade conquista-se: quanto mais rara a palavra, mais rara a carta.
- Comum
- Incomum
- Rara
- Lendária
Uma biblioteca de puzzles à espera de ser aberta.
Para lá do diário: a Antologia é uma campanha de 200 puzzles escolhidos à mão, em 20 volumes, na tua edição, e cada volume fecha numa palavra Lendária. Os três primeiros puzzles estão abertos para experimentares sem pagar; o resto chega com um desbloqueio único opcional, o Pinteza Plus.
Descobre o Pinteza PlusUm armário ilustrativo que se abre para revelar prateleiras de volumes da Antologia, um deles a brilhar a dourado pela palavra Lendária que fecha cada volume.
O Diário marca o ritmo. Mais formas de jogar quando te apetecer.
Começa pelo Diário e depois explora o Treino, o Sprint, o Caos e o Duo.
Diário
Uma palavra nova por dia, para a edição que escolheste. Cria uma série.
Treino
Joga a qualquer hora e escolhe o tamanho da palavra.
Sprint
Três palavras contra um relógio de três minutos.
Caos
Um modificador semanal que muda as regras de uma forma nova.
Duo
Um duelo de palavras 1 contra 1 com um amigo, em tempo real.
Saído diretamente do jogo.
Ecrãs reais do jogo.





Capturas do jogo. Os detalhes podem mudar com as atualizações.
A palavra de amanhã fica fora do teu telemóvel.
A maioria dos jogos de palavras diários traz o calendário todo dentro da app, por isso quem for curioso pode ver semanas à frente. Na Pinteza, a palavra diária chega nova para a edição que escolheste e não está no teu dispositivo antes da hora.
É por isso que pode levar um segundo a carregar, e por isso ninguém consegue espreitar o que vem a seguir.
Uma carta selada virada para baixo, a representar a palavra de amanhã, com uma contagem decrescente ao vivo até à meia-noite local, quando chega a próxima palavra.
As regras não vão ficar quietas.
Todas as semanas roda um modificador novo que muda a forma como jogas.
O modificador semanal e a forma do tabuleiro são partilhados. Há sete na rotação, e nenhum modificador se repete dentro de uma janela de quatro semanas consecutivas. Os tabuleiros variam entre cinco, seis e sete letras, com as tentativas ajustadas.
Progresso que se acumula.
Cada jogo alimenta o mesmo jogo longo, por isso há sempre uma razão para voltar amanhã.


Como funciona uma ronda.
- Adivinha a palavra escondida. Escreve uma palavra válida e confirma. A maioria dos dias tem cinco letras, outros têm seis ou sete.
- Lê as cores. Verde é a letra certa no sítio certo, amarelo é letra certa no sítio errado, cinzento é letra que não está na palavra.
- Resolve e mantém a série. Usa as pistas para te aproximares, vence o dia e volta amanhã. Guia completo: como jogar.
A Pinteza já está disponível para Android.
A experiência principal é gratuita, sem precisares de criar conta.
Tens iPhone ou iPad? O iOS chega mais tarde. Deixa o teu email e avisamos-te quando sair.
