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Como manter a série de vitórias todos os dias
As séries quase nunca se partem numa palavra difícil. Partem-se porque te esqueceste, ou jogaste tarde de mais, ou arriscaste a última tentativa com a série em jogo. Resolve estas três coisas e uma série longa trata de si própria. Eis como.
Porque é que as séries se partem
Sê honesto sobre o motivo verdadeiro. A maioria das séries perdidas não é por vocabulário. É uma de três coisas: ficaste ocupado e nunca abriste a app, jogaste logo depois da meia-noite e contou para o dia errado, ou estavas a uma tentativa da vitória e deitaste tudo a perder num tiro no escuro. Cada solução em baixo ataca uma dessas.
Cria primeiro o hábito
A série é um efeito secundário de um hábito. Cria o hábito e o número sobe sozinho.
Prende-o a algo que já fazes
Não dependas de te lembrares. Cola o puzzle a uma coisa que já acontece todos os dias. O primeiro café. O autocarro. Lavar os dentes. Depois de estar preso a uma rotina que já existe, deixas de decidir jogar e simplesmente jogas.
Põe um lembrete antes do reinício, não depois
Se o teu jogo tem lembrete diário, mete-o ao fim da tarde, bem antes da meia-noite, para que um dia esquecido ainda tenha horas de folga. Uma notificação às 21h salva muito mais séries do que uma às 23h58.
Joga as probabilidades, não o ego
Quando a série importa, o objetivo muda. Já não estás a tentar acertar em duas, estás a tentar não perder. Na tentativa que pode acabar com tudo, joga a jogada segura: a palavra que garante que revelas letras novas, mesmo que não possa ser a resposta. Guarda os tiros de herói para os dias em que não está nada em jogo.
Usa a proteção de série, se o jogo tiver
Alguns jogos já amortecem um dia falhado para que um deslize não deite abaixo meses de trabalho. Na Pinteza chamam-se escudos de série. Ganha-los ao jogar e, se falhas um dia, um é gasto automaticamente para fazer a ponte e manter a série viva. Não tens de te lembrar de o usar. Vale a pena saber se o teu jogo tem algo assim, porque muda quanto é que um único mau dia custa mesmo.
O que fazer quando falhas um dia
Primeiro, vê se a série reiniciou mesmo ou se um escudo a apanhou. Se a série se foi de vez, deixa ir. Uma série é um medidor de hábito, não um boletim de notas. O hábito é a parte que vale, e esse não desapareceu só porque um contador desapareceu. Abre o puzzle de hoje e começa a próxima. Dia um outra vez continua a ser o dia um de qualquer coisa.
Começa uma série que valha a pena proteger
A Pinteza conta a tua série diária e dá-te escudos de série para cobrir um dia menos bom. Grátis, sem conta.
Ver a PintezaPerguntas frequentes
Um dia falhado apaga sempre a série?
Na maioria dos jogos diários, sim, um dia falhado põe a contagem a zero. Alguns jogos suavizam isto. A Pinteza dá-te escudos de série, que ganhas ao jogar, e um é gasto automaticamente para cobrir um único dia falhado.
Porque perdi a série se joguei?
Normalmente é o relógio. O diário reinicia à meia-noite num fuso horário fixo, por isso um puzzle jogado logo depois da meia-noite pode contar para o dia novo e deixar um buraco no dia anterior. Atravessar fusos horários pode causar o mesmo.
Qual é uma série de vitórias realista?
Trinta dias é um marco a sério, porque a essa altura já é um hábito e não uma obrigação. A partir daí o número trata de si próprio. Persegue o hábito, não um número de vitrine.
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