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Como acertar a palavra em menos tentativas

O método todo numa frase: usa a primeira tentativa para revelar letras, a segunda para descartar as letras comuns que ainda não testaste, e o resto para colocar o que já sabes. Faz isto e a maioria dos dias de cinco letras cai em três ou quatro tentativas. O resto do texto explica cada parte e dá-te palavras iniciais que ajudam mesmo.

Atualizado em julho de 2026 pela equipa da Pinteza. Jogamos um jogo de palavras todas as manhãs, por isso isto é o que funciona na prática.

O método, em três passos

Quase todas as boas resoluções têm a mesma forma. Revelar, depois descartar, depois colocar.

Passo 1. Revelar

A tua palavra inicial tem uma só função: acender o máximo de peças. Isso quer dizer cinco letras diferentes e comuns. Não tentes ser esperto nem adivinhar a resposta logo à primeira. Estás a recolher informação, ainda não estás a ganhar.

Passo 2. Descartar

Na segunda tentativa, resiste a repetir o que acabaste de saber. Em vez disso, mete um novo lote de letras comuns que ainda não testaste. Duas tentativas bem escolhidas descartam ou confirmam quase todo o alfabeto que interessa, e é aí que a resposta começa a parecer óbvia.

Passo 3. Colocar

Agora colocas. Mantém as letras verdes onde estão, muda as âmbar para sítios novos e deixa cair as cinzentas. Se duas palavras encaixam, escolhe a que também testa uma letra sobre a qual tens dúvidas. Queres cada tentativa a fazer dois trabalhos ao mesmo tempo.

Escolher a palavra inicial

Uma boa palavra inicial cobre as letras que aparecem mais: as vogais A, E e O, e consoantes de trabalho como R, S, T, N, M e C. Uma palavra fraca desperdiça espaços. Por isso é que começar só com vogais engana. Parece eficiente, mas salta as consoantes comuns e no fim aprendes menos do que julgas.

PalavraPorque funciona
SALTOCinco letras comuns, três consoantes. Um ponto de partida seguro.
CANTOCobre A e O e junta três consoantes muito frequentes.
TROCABom espalhamento de consoantes com duas vogais comuns.

Escolhe uma de que gostes e usa sempre a mesma. Ter uma palavra inicial de confiança poupa-te trinta segundos de indecisão todos os dias, e torna a segunda tentativa mais fácil de planear, porque já sabes o que o primeiro passo costuma revelar.

Ler bem as pistas

Verde é letra certa no sítio certo. Âmbar é letra certa no sítio errado. Cinzento é que a letra não está na palavra. Até aqui, fácil.

Onde as pessoas perdem o jogo é nas letras repetidas. Se a resposta só tem uma vez uma letra e tu a usas duas vezes na mesma tentativa, o jogo só marca uma delas. A outra pode voltar cinzenta, o que parece um erro mas não é. Tem isto em conta antes de decidires que uma letra está completamente de fora.

Mais um hábito: olha para o teclado, não só para a grelha. Quase todos os jogos escurecem as letras já usadas no teclado no ecrã. Uma olhadela ao que ainda está aceso é a forma mais rápida de ver as opções que te restam.

Palavras maiores: 6 e 7 letras

Alguns jogos mudam o tamanho da palavra. Na Pinteza a palavra do dia pode ter seis ou sete letras, e para ser sincero são os dias de sete letras que me apanham, mais do que qualquer cinco difícil. O método não muda. Só te apoias mais nos passos um e dois, porque com mais espaços para preencher saber quais são as letras conta ainda mais do que onde ficam. Gasta duas tentativas inteiras a cobrir antes de começares a colocar.

Quando arriscar e quando não arriscar

Se a série de vitórias está em jogo, joga seguro. Escolhe a tentativa que garante que aprendes alguma coisa, mesmo que não possa ser a resposta, em vez de apostar num tiro no escuro. Se é uma ronda descontraída e te apetece acertar em duas, arrisca. Sabe que jogo estás a jogar antes de carregares em enter.

Experimenta o método hoje

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Perguntas frequentes

Qual é a melhor palavra para começar?

Uma palavra com cinco letras diferentes e comuns, para revelares o máximo possível na primeira tentativa. Em português, palavras como SALTO, CANTO ou TROCA cobrem muitas letras úteis. Evita gastar a jogada só com vogais.

Quantas tentativas deve levar um dia normal?

Três ou quatro tentativas é um bom dia para uma palavra de cinco letras. Acertar em duas é sobretudo sorte. Precisar das seis acontece a toda a gente, por isso não é falhar.

As dicas funcionam para dias de 6 e 7 letras?

Sim. O método é o mesmo, só tens mais espaço. Nas palavras maiores, gasta as primeiras duas tentativas a cobrir o máximo de letras diferentes antes de as tentares colocar.

Há uma forma garantida de ganhar todos os dias?

Não, e quem disser que sim está a mentir. Há dias em que a resposta partilha o padrão com uma dúzia de palavras e simplesmente ficas sem tentativas. Bons hábitos sobem a tua taxa de vitórias, não a põem nos cem por cento.

Continua a ler: como manter a série de vitórias e os melhores jogos de palavras. Voltar a todos os guias.