Como acertar a palavra em menos tentativas
O método todo numa frase: use a primeira tentativa para revelar letras, a segunda para descartar as letras comuns que você ainda não testou, e o resto para posicionar o que já sabe. Faça isso e a maioria dos dias de cinco letras cai em três ou quatro tentativas. O resto do texto explica cada parte e dá boas palavras para começar que ajudam de verdade.
O método, em três passos
Quase toda boa resolução tem a mesma forma. Revelar, depois descartar, depois posicionar.
Passo 1. Revelar
A sua palavra inicial tem uma só função: acender o máximo de peças. Isso quer dizer cinco letras diferentes e comuns. Não tente ser esperto nem adivinhar a resposta logo na primeira. Você está coletando informação, ainda não está ganhando.
Passo 2. Descartar
Na segunda tentativa, resista à vontade de repetir o que acabou de descobrir. Em vez disso, jogue um novo lote de letras comuns que você ainda não testou. Duas tentativas bem escolhidas descartam ou confirmam quase todo o alfabeto que interessa, e é aí que a resposta começa a ficar óbvia.
Passo 3. Posicionar
Agora você posiciona. Mantenha as letras verdes onde estão, mova as amarelas para lugares novos e deixe as cinzas de lado. Se duas palavras encaixam, escolha a que também testa uma letra sobre a qual você tem dúvida. Você quer cada tentativa fazendo dois trabalhos ao mesmo tempo.
Escolher a palavra para começar
Uma boa palavra inicial cobre as letras que mais aparecem: as vogais A, E e O, e consoantes de trabalho como R, S, T, N, M e C. Uma palavra fraca desperdiça espaços. É por isso que começar só com vogais engana. Parece eficiente, mas pula as consoantes comuns e no fim você aprende menos do que imagina.
| Palavra | Por que funciona |
|---|---|
| SALTO | Cinco letras comuns, três consoantes. Um ponto de partida seguro. |
| CANTO | Cobre A e O e junta três consoantes bem frequentes. |
| TROCA | Boa distribuição de consoantes com duas vogais comuns. |
Escolha uma de que você goste e use sempre a mesma. Ter uma palavra inicial de confiança economiza trinta segundos de indecisão todo dia, e deixa a segunda tentativa mais fácil de planejar, porque você já sabe o que o primeiro passo costuma revelar.
Ler bem as pistas
Verde é letra certa no lugar certo. Amarelo é letra certa no lugar errado. Cinza é que a letra não está na palavra. Até aqui, fácil.
Onde as pessoas perdem o jogo é nas letras repetidas. Se a resposta tem uma letra uma única vez e você a usa duas vezes na mesma tentativa, o jogo só marca uma delas. A outra pode voltar cinza, o que parece um erro mas não é. Leve isso em conta antes de decidir que uma letra está totalmente fora.
Mais um hábito: olhe para o teclado, não só para a grade. Quase todos os jogos escurecem no teclado da tela as letras já usadas. Uma olhada no que ainda está aceso é a forma mais rápida de ver as opções que sobraram.
Palavras maiores: 6 e 7 letras
Alguns jogos mudam o tamanho da palavra. Na Pinteza a palavra do dia pode ter seis ou sete letras, e para ser sincero são os dias de sete letras que me pegam, mais do que qualquer cinco difícil. O método não muda. Você só se apoia mais nos passos um e dois, porque com mais espaços para preencher saber quais são as letras conta ainda mais do que onde elas ficam. Gaste duas tentativas inteiras cobrindo antes de começar a posicionar.
Quando arriscar e quando não arriscar
Se a sua sequência de vitórias está em jogo, jogue seguro. Escolha a tentativa que garante que você aprende alguma coisa, mesmo que ela não possa ser a resposta, em vez de dar um tiro no escuro. Se é uma rodada tranquila e você está a fim de acertar em duas, arrisque. Saiba que jogo você está jogando antes de apertar enter.
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Ver a PintezaPerguntas frequentes
Qual é a melhor palavra para começar?
Uma palavra com cinco letras diferentes e comuns, para revelar o máximo possível na primeira tentativa. Em português, palavras como SALTO, CANTO ou TROCA cobrem muitas letras úteis. Evite gastar a jogada só com vogais.
Quantas tentativas deve levar um dia normal?
Três ou quatro tentativas é um bom dia para uma palavra de cinco letras. Acertar em duas é mais sorte do que técnica. Precisar das seis acontece com todo mundo, então isso não é falhar.
As dicas funcionam para dias de 6 e 7 letras?
Sim. O método é o mesmo, você só tem mais espaço. Nas palavras maiores, gaste as primeiras duas tentativas cobrindo o máximo de letras diferentes antes de tentar posicioná-las.
Existe uma forma garantida de ganhar todo dia?
Não, e quem disser que sim está mentindo. Tem dias em que a resposta divide o padrão com uma dúzia de palavras e você simplesmente fica sem tentativas. Bons hábitos aumentam a sua taxa de vitórias, não a colocam em cem por cento.
Continue lendo: como manter a sequência de vitórias e os melhores jogos de palavras diários. Voltar para todos os guias.
