Modo Caos: um jogo de palavras que muda as regras toda semana
Um jogo de palavras diário fica confortável rápido. Você aprende uma palavra inicial, pega o ritmo, e depois de algumas centenas de dias as mãos jogam sozinhas. O Caos existe pra desaprender isso. Uma vez por semana ele dobra uma única regra do quebra-cabeça, a mesma reviravolta pra todo mundo, e o tabuleiro muda de forma embaixo dela. Aqui está o que cada um dos sete modificadores faz, por que a grade cresce e encolhe, e como vencer de verdade uma semana de Caos.
A Pinteza já está disponível para Android, em celulares e tablets. Grátis, sem anúncios, sem conta. iPhone e iPad depois.
Disponível no Google PlayUma reviravolta por semana, igual para todo mundo
O Caos não é um truque aleatório a cada partida. Tem exatamente um modificador ativo por semana, ele é o mesmo pra todos os jogadores do mundo, e o formato do tabuleiro que vem junto (quantas letras, quantas tentativas) também fica fixo a semana inteira. O que muda é a palavra: cada rodada de Caos escolhe uma nova, então dá pra jogar de novo logo depois de uma vitória ou de uma derrota, quantas vezes quiser. Ou seja, o Caos não é a palavra do dia com uma reviravolta. O Diário é um quebra-cabeça à parte.
O Caos tem a sua própria sequência semanal. Vença pelo menos uma rodada numa semana e a sequência sobe; se uma semana passar sem vitória, ela recomeça do zero. Ela nunca mexe na sua sequência de vitórias do Diário. Uma introdução curta em tela cheia explica a regra da semana antes de você jogar, e um histórico mostra as semanas anteriores e o seu melhor resultado em cada uma.
Os sete modificadores
São sete reviravoltas girando pelo calendário. Aqui está o que cada uma muda de verdade, direto do jogo:
- Espelho. A palavra escondida é uma palavra de verdade escrita de trás pra frente. Uma tentativa vale se for uma palavra de verdade lida em qualquer um dos sentidos, então você pode digitar a sua ideia ao contrário e deixar as cores fazerem o resto.
- Tempestade. Noventa segundos no relógio, e cada tentativa errada tira mais oito segundos. Tanto a pressa quanto o erro contam, e se o tempo acabar você perde a rodada.
- Sombra. Só aparecem as dicas verdes. Não tem amarelo, então uma letra certa no lugar errado não diz nada até você acertar a posição.
- Eco. A palavra repete uma letra, e o Eco te diz qual, nunca onde. Você sabe que tem uma letra dupla; achar os dois lugares dela é o quebra-cabeça inteiro.
- Veneno. Cada letra que você testa e que não está na palavra envenena a tecla e trava ela até o fim da partida. Chuta letra à toa e você fica sem teclado.
- Explosão. Cada tentativa errada remove uma tecla do teclado: normalmente uma consoante que você ainda não usou, nunca uma vogal e nunca uma letra da palavra. O alfabeto na sua frente encolhe a cada erro.
- Névoa. Uma coluna do meio fica embaixo de névoa a partida inteira. Essas casas nunca mostram cor, o teclado não aprende nada com elas, e as outras colunas são avaliadas como se aquela casa estivesse vazia, pra não entregarem a letra. Você tem que deduzir essa letra pelo resto.
O tabuleiro muda de forma, não só a regra
Essa é a parte que quase todo mundo deixa passar. Cada modificador tem a sua faixa de tamanhos, e a semana escolhe de forma determinística um tamanho dentro dessa faixa, então a mesma reviravolta pode ter cinco letras numa vez e seis na seguinte. As tentativas acompanham o tamanho, e a Tempestade e a Sombra ganham uma tentativa extra por cima porque a reviravolta delas tira informação de propósito. Ou seja, a própria grade cresce e encolhe de uma semana pra outra, mas dentro de cada semana é igual pra todo mundo.
| Modificador | Tamanho | Tentativas |
|---|---|---|
| Espelho | 5 a 6 | 6 |
| Névoa | 6 a 7 | 6 a 7 |
| Tempestade | 5 a 6 | 7 |
| Sombra | 6 a 7 | 7 |
| Eco | 5 a 7 | 6 a 7 |
| Veneno | 5 a 6 | 6 |
| Explosão | 5 a 6 | 6 |
Nenhum modificador se repete por quatro semanas
O rodízio garante que nenhum modificador volta dentro de qualquer janela de quatro semanas. Na prática, isso quer dizer que você não consegue se acomodar num truque só, e quem volta a jogar não pode viver da memória muscular do mês passado, que é justamente a razão do modo existir. O rodízio segue a semana UTC e vira na segunda-feira às 00:00 UTC (21h de domingo no horário de Brasília), no mesmo instante pra todo mundo.
Como vencer de verdade uma semana de Caos
O método base é o mesmo de qualquer jogo de palavras: gaste as primeiras tentativas revelando letras, depois posicione elas (a versão completa está nas nossas dicas de jogos de palavras). O Caos só muda onde fica a pressão.
Contra a Sombra e a Névoa, que escondem informação, vá mais devagar e use uma palavra inicial de cobertura bem alta, pra aprender o máximo de letras presentes antes de se comprometer. Contra o Veneno e a Explosão, que punem letra desperdiçada, faça o contrário de chutar tudo: escolha palavras iniciais com letras que você realmente espera precisar, porque cada letra morta te custa uma tecla. A Tempestade premia duas primeiras tentativas rápidas e confiantes mais do que uma perfeita e lenta. O Eco vira um quebra-cabeça de posição assim que você sabe qual é a letra repetida, então resolva primeiro as outras posições e encaixe a dupla por último. E o Espelho fica mais fácil quando você para de traduzir: pense numa palavra, digite ela de trás pra frente e leia as cores como a palavra invertida.
Jogue o Caos desta semana
A Pinteza é um jogo de palavras diário com cinco modos, grátis com um desbloqueio opcional, em português do Brasil, português de Portugal e inglês, cada edição com suas próprias palavras. O Caos é o modo que nunca fica parado: reviravolta nova toda semana, igual pra todo mundo, e uma palavra nova toda vez que você joga. Já disponível para Android, em celulares e tablets; iPhone e iPad depois.
Disponível no Google PlayPerguntas frequentes
O que é o modo Caos num jogo de palavras?
O Caos é um modo semanal que dobra uma regra do jogo. Toda semana a Pinteza ativa um de sete modificadores, de uma palavra invertida a um teclado que encolhe, e define o formato do tabuleiro (tamanho da palavra e número de tentativas). A regra e o formato são iguais para todo mundo naquela semana, mas a palavra é nova a cada partida, então dá pra jogar quantas vezes quiser. Na Pinteza é uma das cinco formas de jogar.
Quantos modificadores de Caos existem?
Sete: Espelho, Tempestade, Sombra, Eco, Veneno, Explosão e Névoa. Tem um ativo por semana UTC, igual para todo mundo, e nenhum modificador se repete dentro de qualquer janela de quatro semanas.
A palavra do Caos é igual para todo mundo?
Não. Todo mundo compartilha o modificador e o formato do tabuleiro da semana, mas cada partida escolhe uma palavra nova. O Caos não é a palavra do dia com uma reviravolta: o Diário é um quebra-cabeça à parte.
O tabuleiro do Caos muda de tamanho?
Muda. Cada modificador tem a sua faixa de tamanhos, e a semana escolhe um tamanho dentro dela, então uma palavra do Caos pode ter cinco, seis ou sete letras. As tentativas acompanham o tamanho, e a Tempestade e a Sombra ganham uma tentativa extra porque a reviravolta delas tira informação.
O Caos conta para a minha sequência de vitórias?
Não para a sequência do Diário, que depende só do Diário. O Caos tem a sua própria sequência semanal: vença pelo menos uma rodada numa semana e ela sobe; se uma semana passar sem vitória, ela recomeça.
Continue lendo: como ganhar em menos tentativas e por que a palavra do dia muda de tamanho. Voltar a todos os guias.
