Modo Caos: um jogo de palavras que muda as regras todas as semanas
Um jogo de palavras diário torna-se confortável depressa. Aprendes uma palavra inicial, apanhas o ritmo, e ao fim de umas centenas de dias as mãos jogam por ti. O Caos existe para desaprender isso. Uma vez por semana dobra uma única regra do puzzle, a mesma reviravolta para toda a gente, e o tabuleiro muda de forma por baixo dela. Eis o que faz cada um dos sete modificadores, porque é que a grelha cresce e encolhe, e como vencer mesmo uma semana de Caos.
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Disponível no Google PlayUma reviravolta por semana, igual para todos
O Caos não é um truque aleatório em cada jogo. Há exatamente um modificador ativo por semana, é o mesmo para todos os jogadores do mundo, e a forma do tabuleiro que o acompanha (quantas letras, quantas tentativas) também fica fixa a semana inteira. O que muda é a palavra: cada ronda de Caos escolhe uma nova, por isso podes voltar a jogar logo a seguir a uma vitória ou a uma derrota, as vezes que quiseres. Ou seja, o Caos não é a palavra do dia com uma reviravolta. O Diário é um puzzle à parte.
O Caos tem a sua própria série semanal. Vence pelo menos uma ronda numa semana e a série sobe; deixa passar uma semana sem vitória e recomeça do zero. Nunca mexe na tua série de vitórias do Diário. Uma pequena introdução em ecrã inteiro explica a regra da semana antes de jogares, e um histórico mostra as semanas anteriores e o teu melhor resultado em cada uma.
Os sete modificadores
São sete reviravoltas a rodar pelo calendário. Eis o que cada uma muda de facto, tal como aparece no jogo:
- Espelho. A palavra escondida é uma palavra verdadeira escrita ao contrário. Uma tentativa é aceite se for uma palavra verdadeira lida para qualquer um dos lados, por isso podes escrever a tua ideia de trás para a frente e deixar as cores fazer o resto.
- Tempestade. Noventa segundos no relógio, e cada tentativa errada tira mais oito segundos. Tanto a pressa como o erro contam, e se o tempo acabar perdes a ronda.
- Sombra. Só aparecem as pistas verdes. Não há amarelo, por isso uma letra certa no lugar errado não te diz nada até a acertares mesmo.
- Eco. A palavra repete uma letra, e o Eco diz-te qual, nunca onde. Sabes que há uma letra dupla; descobrir os seus dois lugares é o puzzle todo.
- Veneno. Cada letra que tentas e que não está na palavra envenena a tecla e tranca-a até ao fim do jogo. Espalha letras à toa e ficas sem teclado.
- Explosão. Cada tentativa errada remove uma tecla do teclado: normalmente uma consoante que ainda não usaste, nunca uma vogal e nunca uma letra da palavra. O alfabeto à tua frente encolhe a cada falha.
- Névoa. Uma coluna interior fica debaixo de névoa o jogo inteiro. Essas casas nunca mostram cor, o teclado não aprende nada com elas, e as outras colunas são avaliadas como se essa casa estivesse vazia, para não a denunciarem. Tens de deduzir essa letra pelo resto.
O tabuleiro muda de forma, não só a regra
Esta é a parte que quase toda a gente ignora. Cada modificador tem o seu intervalo de tamanhos, e a semana escolhe de forma determinística um tamanho dentro desse intervalo, por isso a mesma reviravolta pode ter cinco letras numa altura e seis na seguinte. As tentativas acompanham o tamanho, e a Tempestade e a Sombra ganham uma tentativa extra por cima porque a sua reviravolta retira informação de propósito. Ou seja, a própria grelha cresce e encolhe de semana para semana, mas dentro de cada semana é igual para todos.
| Modificador | Tamanho | Tentativas |
|---|---|---|
| Espelho | 5 a 6 | 6 |
| Névoa | 6 a 7 | 6 a 7 |
| Tempestade | 5 a 6 | 7 |
| Sombra | 6 a 7 | 7 |
| Eco | 5 a 7 | 6 a 7 |
| Veneno | 5 a 6 | 6 |
| Explosão | 5 a 6 | 6 |
Nenhum modificador se repete durante quatro semanas
A rotação garante que nenhum modificador volta dentro de qualquer janela de quatro semanas. Na prática, isso significa que não te podes acomodar num só truque, e quem regressa não pode andar à boleia da memória muscular do mês passado, que é a razão de ser do modo. A rotação segue a semana UTC e vira à segunda-feira às 00:00 UTC, no mesmo instante para toda a gente.
Como vencer mesmo uma semana de Caos
O método base é igual ao de qualquer jogo de palavras: gasta as primeiras tentativas a revelar letras, depois coloca-as (a versão completa está nas nossas dicas de jogos de palavras). O Caos só muda onde está a pressão.
Contra a Sombra e a Névoa, que escondem informação, abranda e usa uma palavra inicial de cobertura muito alta, para aprenderes o máximo de letras presentes antes de te comprometeres. Contra o Veneno e a Explosão, que castigam letras desperdiçadas, faz o contrário de espalhar: escolhe palavras iniciais cujas letras esperas mesmo precisar, porque cada letra morta te custa uma tecla. A Tempestade premeia duas primeiras tentativas rápidas e confiantes mais do que uma perfeita e lenta. O Eco é, no fundo, um puzzle de colocação assim que sabes qual é a letra repetida, por isso resolve primeiro as outras posições e encaixa a dupla no fim. E o Espelho fica mais fácil quando deixas de traduzir: pensa numa palavra, escreve-a ao contrário e lê as cores como a palavra invertida.
Joga o Caos desta semana
A Pinteza é um jogo de palavras diário com cinco modos, gratuita com um desbloqueio opcional, em português de Portugal, português do Brasil e inglês, cada edição com as suas palavras. O Caos é o modo que nunca fica quieto: reviravolta nova todas as semanas, igual para todos, e uma palavra nova sempre que jogas. Já disponível para Android, em telemóveis e tablets; iPhone e iPad mais tarde.
Disponível no Google PlayPerguntas frequentes
O que é o modo Caos num jogo de palavras?
O Caos é um modo semanal que dobra uma regra do jogo. Todas as semanas a Pinteza ativa um de sete modificadores, de uma palavra invertida a um teclado que encolhe, e define a forma do tabuleiro (tamanho da palavra e número de tentativas). A regra e a forma são iguais para todos nessa semana, mas a palavra é nova em cada jogo, por isso podes jogar as vezes que quiseres. Na Pinteza é uma das cinco formas de jogar.
Quantos modificadores de Caos existem?
Sete: Espelho, Tempestade, Sombra, Eco, Veneno, Explosão e Névoa. Há um ativo por semana UTC, igual para todos, e nenhum modificador se repete dentro de qualquer janela de quatro semanas.
A palavra do Caos é igual para todos?
Não. Toda a gente partilha o modificador e a forma do tabuleiro da semana, mas cada jogo escolhe uma palavra nova. O Caos não é a palavra do dia com uma reviravolta: o Diário é um puzzle à parte.
O tabuleiro do Caos muda de tamanho?
Sim. Cada modificador tem o seu intervalo de tamanhos, e a semana escolhe um tamanho dentro dele, por isso uma palavra do Caos pode ter cinco, seis ou sete letras. As tentativas acompanham o tamanho, e a Tempestade e a Sombra ganham uma tentativa extra porque a sua reviravolta retira informação.
O Caos conta para a minha série de vitórias?
Não para a série do Diário, que vive só do Diário. O Caos tem a sua própria série semanal: vence pelo menos uma ronda numa semana e ela sobe; se uma semana passar sem vitória, recomeça.
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