Un juego de palabras sin anuncios, y lo que eso significa de verdad
Pinteza no tiene anuncios: ni banners, ni vídeos entre rondas, ni anuncios que ver a cambio de un intento, para ningún jugador, haya comprado algo o no. Tampoco necesita cuenta, y lo único que se vende es un desbloqueo opcional que se paga una sola vez. Te contamos qué es gratis, qué te da esa compra y los principales datos que el juego sí recopila (la lista completa está en la política de privacidad), para que lo juzgues tú.
Sin anuncios, para nadie
No hay banners, ni vídeos entre rondas, ni anuncios a cambio de una pista o de un intento extra. Y eso vale para todos los jugadores, compres algo o no. La compra opcional no es un quitaanuncios, porque no hay nada que quitar. El juego tampoco recopila ningún identificador de publicidad, así que no hay un perfil publicitario formándose en segundo plano.
En un juego de palabras esto importa más que en casi cualquier otro. Un desafío diario es un ritual de un minuto, y un anuncio en medio rompe lo único para lo que sirve. Las mecánicas de "mira un anuncio para seguir" son peores: hacen que el desafío diario sea desigual sin que se note, porque el sexto intento de una persona se lo ganó y el de otra lo pagó con su atención. En Pinteza todo el mundo juega la misma palabra del día con las mismas condiciones.
Sin cuenta
Abres la app y juegas. No hay registro, ni correo, ni contraseña. Tus rachas, puntuaciones, logros y tu colección de palabras se guardan en tu teléfono, y en Android la copia de seguridad del propio teléfono en tu cuenta de Google puede recuperarlos si reinstalas o cambias de teléfono. Esa copia es tuya, la controlas desde los ajustes del dispositivo y nunca pasa por nosotros.
Algunas funciones necesitan distinguir un teléfono de otro, así que el juego crea un identificador de jugador anónimo y aleatorio la primera vez que terminas un Diario o un Caos, o abres el Dúo. No es tu nombre y no está vinculado a quién eres.
Gratis, con una única compra opcional
Los cinco modos son gratis: el Diario (una palabra de cinco, seis o siete letras, la misma para todos), Práctica, Sprint (tres palabras en 3:00), Caos (un giro de reglas que cambia cada semana) y Dúo, donde compites con un amigo en la misma palabra. Siguen exactamente igual de gratis pagues o no pagues nunca.
Las monedas del juego se ganan jugando, y esa es la única forma de conseguirlas. No se pueden comprar.
Lo único que se compra es Pinteza Plus: un solo pago, una vez. No es una suscripción, así que nada se renueva y nada caduca. Plus desbloquea la Antología, una campaña de 200 enigmas elegidos a mano en 20 volúmenes, en cada edición, también en español. Los tres primeros enigmas del Volumen I están abiertos para todos, así que puedes probarla antes de decidir. Quien compre hasta el 31 de diciembre de 2026 recibe además el conjunto Fundador de elementos cosméticos. Plus no da ninguna ayuda en el Diario: ni intentos extra, ni pistas, ni mejor posición. Google Play te muestra el precio en tu moneda antes de confirmar; nosotros no publicamos uno.
Lo que el juego sí recopila
Sin anuncios no significa sin datos, y una página como esta debería decirlo claramente. En resumen, según nuestra política de privacidad:
- Eventos de uso a través de Firebase Analytics, como aperturas de la app, partidas empezadas y terminadas, y progreso como las rachas. Son seudónimos: van ligados a un identificador de la instalación de la app, nunca a tu nombre, a tu correo ni a un identificador de publicidad.
- Informes de errores a través de Firebase Crashlytics, para poder encontrar y corregir fallos.
- Un breve resumen de cada Diario o Caos terminado: qué desafío era, el idioma, la longitud de la palabra, si lo resolviste, cuántos intentos usaste, cuánto tardaste y tu puntuación. Así la pantalla final puede decirte cómo te fue frente a los demás. Nunca incluye tus intentos ni la respuesta, cada resultado se borra a los 90 días, y puedes borrar los tuyos antes desde Ajustes, Datos y copia de seguridad.
- Los tableros del Dúo: en un duelo, tus intentos se guardan con la partida para que tu rival pueda ver tu tablero cuando el duelo se decide.
- Compras. Un servicio de compras se inicia con el juego y le da a cada instalación un identificador aleatorio, para poder decirle al juego si tienes Plus. Si compras Plus, también guarda el recibo de la tienda. Google Play cobra el pago y nosotros nunca vemos tu tarjeta.
- Cómo nos encontraste: en Android, el juego lee una vez el referente de instalación de Google Play, que también es lo que permite que un código de Dúo sobreviva a la instalación.
Los avisos diarios los programa la app en tu propio teléfono. No se vende nada, y nada se usa para seguirte por otras apps o webs.
Gratis en Google Play para teléfonos y tabletas Android, sin anuncios y sin cuenta. Una compra opcional, nunca obligatoria.
Preguntas frecuentes
¿Hay juegos de palabras sin anuncios?
Sí. Pinteza no tiene ningún anuncio, para nadie, compres algo o no. No hay banners, ni vídeos entre rondas, ni anuncios a cambio de un intento extra.
¿Pinteza es gratis de verdad?
Sí. Los cinco modos, Diario, Práctica, Sprint, Caos y Dúo, son gratis y sin cuenta. La única compra es Pinteza Plus, un pago único y opcional que desbloquea la Antología: 200 enigmas elegidos a mano en 20 volúmenes, en cada edición, también en español, con los tres primeros abiertos para probar.
¿Necesito una cuenta?
No. La abres y juegas. Tu progreso se guarda en tu teléfono, y en Android la copia de seguridad del propio teléfono puede recuperarlo si reinstalas.
¿Qué datos recopila?
Eventos de uso seudónimos e informes de errores, más un breve resumen de cada Diario o Caos terminado para que veas cómo te comparas con los demás. Ese resumen nunca incluye tus intentos y se borra a los 90 días. No hay identificador de publicidad y no se vende nada. La política de privacidad tiene la lista completa.
Sigue leyendo: los mejores juegos de palabras diarios y un juego de palabras que te enseña significados. Volver a todas las guías.