Um jogo de palavras sem anúncios, e o que isso quer dizer
Muitos jogos de palavras grátis pagam-se com anúncios: um vídeo entre rondas, uma faixa por cima do teclado, uma tentativa extra se aguentares trinta segundos de outra coisa. A Pinteza não tem nada disso. Eis o que quer dizer sem anúncios, como é que o jogo é grátis, o que compra a única compra opcional e os principais dados que recolhe (a lista completa está na política de privacidade), para poderes julgar por ti.
Joga sem interrupções
A Pinteza já está disponível no Google Play para telemóveis e tablets Android. Grátis, sem anúncios e sem conta. iPhone e iPad chegam mais tarde.
Disponível no Google PlaySem anúncios, para ninguém
Não há faixas, não há vídeos entre rondas e não há anúncios para ver em troca de uma pista ou de uma tentativa extra. Isto vale para todos os jogadores, compres alguma coisa ou não. A compra opcional não serve para tirar anúncios, porque não há nada para tirar. O jogo também não recolhe o identificador de publicidade, por isso não há nenhum perfil publicitário a ser montado nas tuas costas.
Num jogo de palavras isto pesa mais do que noutros. A palavra do dia é um ritual de um minuto, e um anúncio a meio estraga a única coisa para que ele serve. Pior ainda são as mecânicas de ver para continuar: tornam a palavra do dia desigual sem ninguém dar por isso, porque a sexta tentativa de uma pessoa foi conquistada e a de outra foi paga com atenção. Na Pinteza toda a gente joga a mesma palavra do dia nas mesmas condições.
Sem conta
Abres a aplicação e jogas. Não há registo, nem email, nem palavra-passe. As tuas séries de vitórias, pontuações, conquistas e a coleção de palavras ficam no teu telemóvel, e no Android a cópia de segurança do próprio telemóvel na tua conta Google pode trazê-las de volta depois de reinstalares ou num telemóvel novo. Essa cópia é tua, controlas nas definições do aparelho, e nunca passa por nós.
Algumas funções precisam de distinguir dois telemóveis, por isso o jogo cria um identificador de jogador anónimo e aleatório da primeira vez que terminas um puzzle do Diário ou do Caos, ou abres o Duo. Não é o teu nome e não está ligado a quem és.
Grátis, com uma única compra opcional
Os cinco modos são grátis: o Diário (uma palavra de cinco, seis ou sete letras, igual para todos), o Treino, o Sprint (três palavras em 3:00), o Caos (uma regra nova todas as semanas) e o Duo, em que desafias um amigo na mesma palavra. Continuam exatamente igual de grátis quer pagues alguma coisa, quer não.
As moedas do jogo ganham-se a jogar, e é a única forma de as ter. Não é possível comprar moedas.
A única coisa que se compra é a Pinteza Plus: um pagamento, uma só vez. Não é uma subscrição, por isso nada se renova e nada expira. A Plus desbloqueia a Antologia, uma campanha de 200 puzzles escolhidos a dedo em 20 volumes, feita para a tua edição. Os três primeiros puzzles do Volume I estão abertos a todos, para experimentares antes de decidir. Quem comprar até 31 de dezembro de 2026 recebe também o conjunto Fundador de cosméticos. A Plus não dá ajuda nenhuma no Diário: nem tentativas extra, nem pistas, nem melhor posição. O Google Play mostra-te o preço na tua moeda antes de confirmares; nós não publicamos nenhum.
O que o jogo recolhe
Sem anúncios não quer dizer sem dados, e uma página destas deve dizê-lo com todas as letras. Em resumo, a partir da nossa política de privacidade:
- Eventos de utilização através do Firebase Analytics, como abrir a aplicação, jogos começados e terminados, e progresso como as séries. São pseudónimos: ligados a um identificador da instalação, nunca ao teu nome, email ou a um identificador de publicidade.
- Relatórios de falhas através do Firebase Crashlytics, para encontrar e corrigir erros.
- Um resumo curto de cada jogo terminado no Diário ou no Caos: que puzzle foi, o idioma, o tamanho da palavra, se resolveste, quantas tentativas, quanto tempo demoraste e a pontuação. É assim que o ecrã final te diz como te saíste em comparação com os outros. Nunca inclui as tuas tentativas nem a resposta, cada resultado é apagado ao fim de 90 dias, e podes apagar o teu mais cedo em Definições, Dados & cópia de segurança.
- Tabuleiros do Duo: num duelo, as tuas tentativas ficam guardadas com a partida para o adversário ver o teu tabuleiro quando o duelo fica decidido.
- Compras. Um serviço de compras arranca com o jogo e dá a cada instalação um ID aleatório, para poder dizer ao jogo se tens a Plus. Se comprares a Plus, guarda também o recibo da loja. Quem cobra é o Google Play e nós nunca vemos o teu cartão.
- Como chegaste até nós: no Android o jogo lê uma vez o referenciador de instalação do Google Play, que é também o que faz um código Duo sobreviver à instalação.
Há dois extras desligados até seres tu a ligá-los: as estatísticas de utilização detalhadas, em Definições, Dados & cópia de segurança, e as dicas de série opcionais enviadas como notificações. Os lembretes diários são agendados pela aplicação no teu próprio telemóvel. Nada é vendido, e nada é usado para te seguir noutras aplicações ou sites.
Quase tudo funciona sem internet
O Treino, o Sprint e o Caos jogam-se sem ligação, e a tua coleção vive no teu aparelho. A palavra do dia carrega fresca todos os dias, e o Duo precisa de ligação porque há alguém do outro lado.
Um jogo de palavras que te deixa jogar
Grátis no Google Play para telemóveis e tablets Android, sem anúncios e sem conta. Uma compra opcional, nunca obrigatória.
Disponível no Google PlayPerguntas frequentes
Há jogos de palavras sem anúncios?
Sim. A Pinteza não tem anúncios nenhuns, para ninguém, compres alguma coisa ou não. Não há faixas, nem vídeos entre rondas, nem anúncios para ver em troca de uma tentativa extra.
A Pinteza é mesmo grátis?
Sim. Os cinco modos, Diário, Treino, Sprint, Caos e Duo, são grátis e não pedem conta. A única compra é a Pinteza Plus, um pagamento opcional e único que desbloqueia a Antologia: 200 puzzles escolhidos a dedo em 20 volumes, com os três primeiros grátis para experimentar.
Preciso de criar conta?
Não. Abres e jogas. O teu progresso fica guardado no telemóvel, e no Android a cópia de segurança do próprio telemóvel pode trazê-lo de volta depois de reinstalares.
Que dados recolhe o jogo?
Eventos de utilização pseudónimos e relatórios de falhas, e um resumo curto de cada jogo terminado no Diário ou no Caos para veres como te comparas. Esse resumo nunca inclui as tuas tentativas e é apagado ao fim de 90 dias. Não há identificador de publicidade e nada é vendido. A política de privacidade tem a lista completa.
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